Aplikacja VR
Company (Un)Hacked
szkolenie VR z cyberbezpieczeństwa dla firm i instytucji
Interaktywna aplikacja VR, która uczy bezpiecznego poruszania się w sieci – od rozpoznawania socjotechniki, przez tworzenie silnych haseł, po reagowanie na cyberzagrożenia.
Umów się na prezentację vr
online
Wymagany internet
Hand tracking
Działa bez kontrolerów
Wybór języka
🇵🇱 🇬🇧 🇩🇪
Umów się na prezentację VR
👉 Czym jest aplikacja Company (Un)Hacked VR ?
Company (Un)Hacked VR to interaktywne szkolenie z zakresu cyberbezpieczeństwa, w którym uczestnik wciela się w rolę hakera i podejmuje realne decyzje w wirtualnym środowisku. Dzięki temu uczy się, jak wygląda atak „od środka” – i jak skutecznie się przed nim chronić.
Aplikacja analizuje wybory uczestnika, wskazuje błędy i podpowiada najlepsze praktyki w zakresie ochrony danych, haseł i reakcji na cyberataki. To angażująca, nowoczesna forma edukacji, która realnie zmienia nawyki.
👉 Funkcje aplikacji Company (Un)Hacked VR
Aplikacja została zaprojektowana z myślą o budowaniu świadomości cyberzagrożeń poprzez praktykę i analizę decyzji uczestnika. Umożliwia poznanie perspektywy atakującego i jednocześnie edukuje, jak chronić siebie oraz dane firmy.
Symulacja ataku hakerskiego
użytkownik wciela się w rolę hakera
Decyzje i ich konsekwencje
system analizuje wybory uczestnika
Interaktywny feedback
po zakończeniu sesji uczestnik otrzymuje ocenę swoich działań
Nauka reagowania
na phishing i socjotechnikę
Tworzenie bezpiecznych haseł
i ochrona danych osobowych
Zagadnienia podane w formie fabularnej gry
maksymalne zaangażowanie
👉 Gdzie wykorzystasz aplikację Company (Un)Hacked VR ?
Dzięki interaktywnej formule i naciskowi na praktyczne błędy użytkownika, aplikacja idealnie sprawdza się w programach edukacyjnych z zakresu bezpieczeństwa IT i ochrony danych.

Firmy i instytucje
jako element szkoleń z cyber-bezpieczeństwa
Zobacz więcej

Działy IT, HR i compliance
do uzupełnienia onboardingu i podnoszenia świadomości pracowników
Zobacz więcej

Szkoły średnie i uczelnie
w ramach zajęć z informatyki, cyberhigieny i ochrony danych
Zobacz więcej

Dni bezpieczeństwa i eventy firmowe
jako atrakcyjny, interaktywny punkt programu
Zobacz więcej
Zobacz naszą aplikację VR w akcji!
Kliknij Video

Zaufali nam








👉 Kompatybilność i wymagania techniczne
Aplikacja Company (Un)Hacked VR działa na dwóch najczęściej wykorzystywanych typach gogli VR, dzięki czemu z łatwością wdrożysz ją w swojej firmie – niezależnie od infrastruktury.

Meta
Quest 2

Meta
Quest 3

Meta
Quest 3 S

HTC
Vive Focus 3
Zobacz wpis na blogu
" Jakie gogle VR do szkoleń z pierwszej pomocy? "
👉 Tryb pracy Aplikacji
Tryb online
Aplikacja działa w trybie online, co umożliwia prowadzenie angażujących szkoleń z cyberbezpieczeństwa w formie prezentacji grupowych.
Widok z gogli może być transmitowany na ekran trenera lub projektor, co ułatwia omawianie decyzji uczestników i ich konsekwencji w czasie rzeczywistym.
👉 Zobacz, jak Company (Un)Hacked VR sprawdza się podczas wydarzeń
Aplikacja świetnie sprawdza się podczas Dni Bezpieczeństwa, warsztatów dla zespołów IT, kampanii edukacyjnych i eventów CSR. Dzięki formie immersyjnej gry, przyciąga uwagę uczestników, angażuje emocje i skutecznie uczy, jak nie dać się złapać w cyberpułapkę.









































👉 Zobacz też inne szkolenia VR
Wybierz dodatkowe moduły i rozszerz program szkoleń w swojej firmie o nowoczesne, praktyczne rozwiązania z wykorzystaniem gogli VR.
Zainteresowany wdrożeniem ?
Umów krótkie demo
i zobacz, jak aplikacja działa w praktyce.
Lub wypełnij formularz kontaktowy


FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Jakie scenariusze są dostępne?
Pierwsza Pomoc
- Scenariusz 1: Resuscytacja Krążeniowo-Oddechowa z zastosowaniem Automatycznego Defibrylatora Zewnętrznego
- Scenariusz 2: Pozycja boczna – postępowanie z osobą nieprzytomną
- Scenariusz 3: Stany zagrożenia życia – jak pomóc osobie w nieszczęśliwym wypadku
Ochrona przeciwpożarowa
- Scenariusz 1: Zapoznanie się z technicznymi elementami systemu, symulacja gaszenia pożaru, ewakuacja
Bezpieczenstwo i higiena pracy
- Scenariusz 1: Podstawy prawne w zakresie BHP
- Scenariusz 2: Ocena ryzyka zawodowego
- Scenariusz 3: Metoda 5S
- Scenariusz 4: Maszyny CNC
- Scenariusz 5: Strefy Zagrożenia Wybuchem
Kwalifikowana pierwsza pomoc
- Scenariusz 1: Resuscytacja Krążeniowo-Oddechowa z zastosowaniem AED
Ekologia (wkrótce)
Czy potrzebuję specjalnego manekina do korzystania z aplikacji?
Nie. Rekomendowany manekin: Laerdal – Little Anne QCPR
Czy mój manekin musi być wyposażony w dodatkowe czujniki?
Nie. Rekomendowany manekin: Laerdal – Little Anne QCPR
Na jakich goglach VR działa aplikacja?
Oculus Quest 2 i 3, Pico, HTC VIVE Focus, HTC VIVE XR Elite, PICO (wkrótce)
Czy istnieje możliwość uzyskania dostępu dożywotniego?
Tak, jeśli jesteś zainteresowany, przygotuję dla ciebie specjalną ofertę
Czy mogę opłacić subskrypcję za rok z góry?
Tak
Czy istnieje opcja opłacenia subskrypcji na więcej niż rok z góry?
Tak
Czy istnieje możliwość przetestowania aplikacji za darmo?
Tak. Możliwości obejmują: 1. udostępnienie aplikacji do zainstalowania na własnych goglach VR, 2. spotkanie osobiste w celu demonstracji gogli i aplikacji 3. Wysyłka gogli VR pod wskazany adres na 7 dni testów.
Dlaczego aplikacja nie działa na dworze?
Gogle VR przystosowane są do pracy wewnątrz. Należy chronić gogle VR przed promieniowaniem słonecznym, w przeciwnym razie mogą działać nieprawidłowo.
Co może być przyczyną nieprawidłowej pracy aplikacji?
Narażenie gogli VR na promienie słoneczne / Wyjście gogli poza wcześniej wyznaczoną wirtualną strefę bezpieczeństwa.
Dlaczego po zainstalowaniu aplikacji, nie mogę uruchomić żadnego szkolenia?
Najprawdopodobniej nie dodałeś uruchomień/zamówienia do gogli VR na platformie do zarządzania. Wróć do instrukcji na temat platformy i sprawdź czy nie pomiąłeś któregoś z etapów
Ile osób można przeszkolić w ciągu godziny?
W zależności od rodzaju szkolenia podczas korzystania z jednej pary gogli VR można przeszkolić około 3 – 4 osób na godzinę
Jak długo trwają scenariusze?
Maksymalnie 20 min
Czy aplikacja wymaga ciągłego połączenia z Internetem?
Aplikacja pracuje offline przez 30 dni. Co wyznaczony czas należy podłączyć gogle do Internetu celem odświeżenia subskrypcji i wymiany danych o uruchomieniach oraz wynikach szkoleń.
Czy aplikacja umożliwia śledzenie postępów uczestników?
Tak! Nasza platforma do zarządzania, do której dostęp uzyskuje się po dołączeniu do bazy klientów, umożliwia kontrolę nad wynikami, generowanie raportów oraz statystyk.
Czy możliwe jest przeprowadzanie transmisji na żywo (streaming)?
Tak. Poprzez przeglądarkę internetową na stronie www.oculus.com/casting lub bezpośrednio na urządzenie mobilne poprzez aplikacje Meta na Twoim telefonie.
Czy aplikacja jest dostępna w wielu językach?
Tak. W zależności od rodzaju szkolenia aplikacja tłumaczona jest na języki: polski, angielski, niemiecki, włoski, ukraiński, czeski i słowacki. Wkrótce pojawi się tłumacznie na inne języki.