Aplikacja VR

Company (Un)Hacked

szkolenie VR z cyberbezpieczeństwa dla firm i instytucji

Interaktywna aplikacja VR, która uczy bezpiecznego poruszania się w sieci – od rozpoznawania socjotechniki, przez tworzenie silnych haseł, po reagowanie na cyberzagrożenia.

Umów się na prezentację vr

Umów się na prezentację VR

👉 Czym jest aplikacja Company (Un)Hacked VR ?

Company (Un)Hacked VR to interaktywne szkolenie z zakresu cyberbezpieczeństwa, w którym uczestnik wciela się w rolę hakera i podejmuje realne decyzje w wirtualnym środowisku. Dzięki temu uczy się, jak wygląda atak „od środka” – i jak skutecznie się przed nim chronić.

Aplikacja analizuje wybory uczestnika, wskazuje błędy i podpowiada najlepsze praktyki w zakresie ochrony danych, haseł i reakcji na cyberataki. To angażująca, nowoczesna forma edukacji, która realnie zmienia nawyki.

👉 Funkcje aplikacji Company (Un)Hacked VR

Aplikacja została zaprojektowana z myślą o budowaniu świadomości cyberzagrożeń poprzez praktykę i analizę decyzji uczestnika. Umożliwia poznanie perspektywy atakującego i jednocześnie edukuje, jak chronić siebie oraz dane firmy.

Symulacja ataku hakerskiego

użytkownik wciela się w rolę hakera

Decyzje i ich konsekwencje

system analizuje wybory uczestnika

Interaktywny feedback

po zakończeniu sesji uczestnik otrzymuje ocenę swoich działań

Nauka reagowania

na phishing i socjotechnikę

Tworzenie bezpiecznych haseł

i ochrona danych osobowych

Zagadnienia podane w formie fabularnej gry

maksymalne zaangażowanie

Zobacz naszą aplikację VR w akcji!

Kliknij Video

Zaufali nam

👉 Kompatybilność i wymagania techniczne

Aplikacja Company (Un)Hacked VR działa na dwóch najczęściej wykorzystywanych typach gogli VR, dzięki czemu z łatwością wdrożysz ją w swojej firmie – niezależnie od infrastruktury.

Meta

Quest 2

Meta

Quest 3

Meta

Quest 3 S

HTC

Vive Focus 3

Zobacz wpis na blogu

" Jakie gogle VR do szkoleń z pierwszej pomocy? "

👉 Tryb pracy Aplikacji

Tryb online

Aplikacja działa w trybie online, co umożliwia prowadzenie angażujących szkoleń z cyberbezpieczeństwa w formie prezentacji grupowych.

Widok z gogli może być transmitowany na ekran trenera lub projektor, co ułatwia omawianie decyzji uczestników i ich konsekwencji w czasie rzeczywistym.

👉 Zobacz, jak Company (Un)Hacked VR sprawdza się podczas wydarzeń

Aplikacja świetnie sprawdza się podczas Dni Bezpieczeństwa, warsztatów dla zespołów IT, kampanii edukacyjnych i eventów CSR. Dzięki formie immersyjnej gry, przyciąga uwagę uczestników, angażuje emocje i skutecznie uczy, jak nie dać się złapać w cyberpułapkę.

Zainteresowany wdrożeniem ?

Umów krótkie demo

i zobacz, jak aplikacja działa w praktyce.

Lub wypełnij formularz kontaktowy

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Pierwsza Pomoc 

  • Scenariusz 1: Resuscytacja Krążeniowo-Oddechowa z zastosowaniem Automatycznego Defibrylatora Zewnętrznego 
  • Scenariusz 2: Pozycja boczna – postępowanie z osobą nieprzytomną 
  • Scenariusz 3: Stany zagrożenia życia – jak pomóc osobie w nieszczęśliwym wypadku 

Ochrona przeciwpożarowa 

  • Scenariusz 1: Zapoznanie się z technicznymi elementami systemu, symulacja gaszenia pożaru, ewakuacja 

Bezpieczenstwo i higiena pracy 

  • Scenariusz 1: Podstawy prawne w zakresie BHP 
  • Scenariusz 2: Ocena ryzyka zawodowego 
  • Scenariusz 3: Metoda 5S 
  • Scenariusz 4: Maszyny CNC 
  • Scenariusz 5: Strefy Zagrożenia Wybuchem 

Kwalifikowana pierwsza pomoc 

  • Scenariusz 1: Resuscytacja Krążeniowo-Oddechowa z zastosowaniem AED 

Ekologia (wkrótce) 

Nie. Rekomendowany manekin: Laerdal – Little Anne QCPR

Nie. Rekomendowany manekin: Laerdal – Little Anne QCPR

Oculus Quest 2 i 3, Pico, HTC VIVE Focus, HTC VIVE XR Elite, PICO (wkrótce)

Tak, jeśli jesteś zainteresowany, przygotuję dla ciebie specjalną ofertę

Tak

Tak

Tak. Możliwości obejmują: 1. udostępnienie aplikacji do zainstalowania na własnych goglach VR, 2. spotkanie osobiste w celu demonstracji gogli i aplikacji 3. Wysyłka gogli VR pod wskazany adres na 7 dni testów.

Gogle VR przystosowane są do pracy wewnątrz. Należy chronić gogle VR przed promieniowaniem słonecznym, w przeciwnym razie mogą działać nieprawidłowo.

Narażenie gogli VR na promienie słoneczne / Wyjście gogli poza wcześniej wyznaczoną wirtualną strefę bezpieczeństwa.

Najprawdopodobniej nie dodałeś uruchomień/zamówienia do gogli VR na platformie do zarządzania. Wróć do instrukcji na temat platformy i sprawdź czy nie pomiąłeś któregoś z etapów

W zależności od rodzaju szkolenia podczas korzystania z jednej pary gogli VR można przeszkolić około 3 – 4 osób na godzinę

Maksymalnie 20 min 

Aplikacja pracuje offline przez 30 dni. Co wyznaczony czas należy podłączyć gogle do Internetu celem odświeżenia subskrypcji i wymiany danych o uruchomieniach oraz wynikach szkoleń.

Tak! Nasza platforma do zarządzania, do której dostęp uzyskuje się po dołączeniu do bazy klientów, umożliwia kontrolę nad wynikami, generowanie raportów oraz statystyk.

Tak. Poprzez przeglądarkę internetową na stronie www.oculus.com/casting lub bezpośrednio na urządzenie mobilne poprzez aplikacje Meta na Twoim telefonie.

Tak. W zależności od rodzaju szkolenia aplikacja tłumaczona jest na języki: polski, angielski, niemiecki, włoski, ukraiński, czeski i słowacki. Wkrótce pojawi się tłumacznie na inne języki.