VR app

Company (Un)Hacked

VR-Cybersicherheitstraining für Unternehmen und Institutionen

Eine interaktive VR-Anwendung, die das sichere Navigieren im Internet lehrt – vom Erkennen von Social Engineering über das Erstellen sicherer Passwörter bis hin zum Reagieren auf Cyberbedrohungen.

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👉 Was ist die Company (Un)Hacked VR-App?

Company (Un)Hacked VR ist ein interaktives Cybersicherheitstraining, in dem Teilnehmer die Rolle eines Hackers übernehmen und in einer virtuellen Umgebung echte Entscheidungen treffen. So lernen sie, wie ein Angriff von innen aussieht – und wie sie sich effektiv davor schützen können.

Die App analysiert die Entscheidungen der Teilnehmer, identifiziert Fehler und schlägt Best Practices zum Schutz von Daten, Passwörtern und zur Reaktion auf Cyberangriffe vor. Es ist eine spannende, moderne Form der Schulung, die Gewohnheiten nachhaltig verändert.

👉 App-Funktionen Company (Un)Hacked VR

Die App soll durch praktische Übungen und die Analyse der Entscheidungen der Teilnehmer das Bewusstsein für Cyberbedrohungen stärken. Sie ermöglicht es Ihnen, die Perspektive des Angreifers zu verstehen und gleichzeitig den Angreifer darüber aufzuklären, wie er sich selbst und die Daten seines Unternehmens schützen kann.

Hacker-Angriffssimulation

der Benutzer übernimmt die Rolle eines Hackers

Entscheidungen und ihre Folgen

Das System analysiert die Auswahl des Teilnehmers

Interaktives Feedback

Nach der Sitzung erhält der Teilnehmer eine Bewertung seiner Leistung

Lernen, zu reagieren

für Phishing und Social Engineering

Sichere Passwörter erstellen

und Schutz personenbezogener Daten

Themen in Form eines Rollenspiels

maximales Engagement

👉 Wo kann ich die App nutzen? Company (Un)Hacked VR?

Durch die interaktive Gestaltung und den Fokus auf praktische Anwenderfehler eignet sich die Anwendung ideal für Bildungsprogramme im Bereich IT-Sicherheit und Datenschutz.

Sehen Sie unsere VR-App in Aktion!

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Sie haben uns vertraut

👉 Kompatibilität und technische Voraussetzungen

Die Company (Un)Hacked VR-App funktioniert mit den beiden gängigsten VR-Headset-Typen, sodass Sie sie problemlos in Ihrem Unternehmen implementieren können – unabhängig von der Infrastruktur.

Meta

Quest 2

Meta

Quest 3

Meta

Quest 3 S

HTC

Vive Focus 3

Siehe den Blogbeitrag

„Welche VR-Brille eignet sich am besten für Erste-Hilfe-Trainings?“

👉 Anwendungsbetriebsmodus

Online-Modus

Die App funktioniert online und ermöglicht spannende Cybersicherheitsschulungen in Form von Gruppenpräsentationen.

Die Sicht der Brille kann auf den Bildschirm oder Projektor des Trainers übertragen werden, wodurch die Entscheidungen der Teilnehmer und deren Konsequenzen in Echtzeit leichter besprochen werden können.

👉 Sehen Sie, wie Company (Un)Hacked VR bei Events abschneidet

Die App eignet sich perfekt für Security Days, IT-Team-Workshops, Aufklärungskampagnen und CSR-Events. Das immersive Gameplay fesselt die Aufmerksamkeit der Teilnehmer, spricht ihre Emotionen an und zeigt ihnen effektiv, wie sie Cyberfallen vermeiden können.

Interessiert in der Umsetzung ?

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und sehen Sie, wie die Anwendung in der Praxis funktioniert.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Erste Hilfe

Szenario 1: Kardiopulmonale Wiederbelebung mit einem automatisierten externen Defibrillator
Szenario 2: Seitenlage – Behandlung einer bewusstlosen Person
Szenario 3: Lebensbedrohliche Zustände – Hilfe bei einem Unfall

Brandschutz

Szenario 1: Einweisung in die technischen Komponenten der Anlage, Brandbekämpfungssimulation, Evakuierung

Arbeitsschutz

Szenario 1: Rechtliche Grundlagen des Arbeitsschutzes
Szenario 2: Gefährdungsbeurteilung am Arbeitsplatz
Szenario 3: 5S-Methode

Szenario 4: CNC-Maschinen
Szenario 5: Explosionsgefährdete Bereiche

Qualifizierte Erste Hilfe

Szenario 1: Kardiopulmonale Wiederbelebung mit einem AED

Ökologie (demnächst verfügbar)

Nr. Empfohlenes Trainingsmodell: Laerdal – Little Anne QCPR

Nr. Empfohlenes Trainingsmodell: Laerdal – Little Anne QCPR

Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest 3 S, Pico Neo 3 Pro, Pico 4, HTC Vive Focus 3

Ja, bei Interesse erstelle ich Ihnen gerne ein individuelles Angebot.

Ja

Ja

Ja. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: 1. Bereitstellung der App zur Installation auf Ihrem eigenen VR-Headset, 2. Persönliches Treffen zur Vorführung des Headsets und der App, 3. Versand des VR-Headsets an die von Ihnen angegebene Adresse für einen 7-tägigen Testzeitraum.

VR-Brillen sind für den Einsatz in Innenräumen konzipiert. Bitte schützen Sie Ihre VR-Brille vor Sonnenlicht, da es sonst zu Funktionseinschränkungen kommen kann.

Sonneneinstrahlung auf die VR-Brille / Verlassen der zuvor festgelegten virtuellen Sicherheitszone durch die Brille.

Sie haben die Starts/Bestellungen wahrscheinlich nicht zum VR-Headset in Ihrer Verwaltungsplattform hinzugefügt. Gehen Sie bitte zurück zu den Plattformanweisungen und prüfen Sie, ob Sie Schritte verpasst haben.

Je nach Trainingsart können mit einer VR-Brille ca. 3-4 Personen pro Stunde trainiert werden.

Maximal 20 Minuten

Die App ist 30 Tage offline nutzbar. In bestimmten Abständen müssen Sie Ihr Headset mit dem Internet verbinden, um Ihr Abonnement zu aktualisieren und Daten zu Starts und Trainingsergebnissen auszutauschen.

Ja! Unsere Management-Plattform, auf die Sie nach dem Beitritt zu unserer Kundendatenbank zugreifen, ermöglicht Ihnen die Überwachung Ihrer Ergebnisse sowie die Erstellung von Berichten und Statistiken.

Ja. Über einen Webbrowser unter www.oculus.com/casting oder direkt auf Ihr Mobilgerät über die Meta-App auf Ihrem Telefon.

Ja. Je nach Trainingsart ist die App in Polnisch, Englisch, Deutsch, Italienisch, Ukrainisch, Tschechisch und Slowakisch übersetzt. Übersetzungen in weitere Sprachen werden in Kürze verfügbar sein.